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匠 言わずもがな。 15ポイントは重いが、それに見合う価値は十分にある。 裂雷と合わせるのが鉄板。 最大の敵はダマスク袴の呪いである。 業物 匠が無意味なブラハベ、弦月、アズにゃんや、 匠を付けてもただゲージが伸びるだけのムルカムや白雨、 匠で得られる白ゲージが短いフレテン等を運用する際によく合わせられる。 P3でのトップクラスの汎用性を持つシルソル一式に標準で付いているため、深く考えずに装備を用意出来るのもポイント。 弱点特効 物理肉質が45以上の部位に攻撃した際に会心率が+50%されるスキル。 斧モード、剣モードともに弱点を狙いやすいスラアクとの相性は抜群。 業物といっしょにシルソル一式に付いてくるのもありがたい。 ただ、弱点を攻撃しない場合には、実質的に死にスキルとなってしまうため あらかじめ狩猟モンスの弱点部位がどこなのかは把握しておくように。 耳栓,高級耳栓 今作では、咆哮ひるみからの確定被弾がほとんどなくなったため、 咆哮中に殴るための攻撃補助スキルと思っていい。 耳栓はフレーム回避が困難かつそこそこの隙があるリオレウス・リオレイア・ベリオロス・アグナコトルあたりにオススメ。 高級耳栓は咆哮の頻度が高く、隙もかなり大きいギギネブラ(亜種含む)とディアブロス(亜種含む)にオススメ。 回避性能+1,+2 回避の無敵フレームがデフォルトの6フレームから+1で10フレームに、+2で12フレームになる。 ステップで最小限の回避が可能となる為、ガードが出来ない剣斧との相性は抜群。 上手くやれば咆哮も安定して回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。、 トライから当たり判定が見た目通りとなったことで+1で十分という人も多い。 張り付ける時間が長くなるため、結果的に手数増加=ダメージ増加に繋がることもある。 そのため耳栓と同じく攻撃補助スキルとも言える。 回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅く、納刀も遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 強走薬が手軽に作成できるようになり、中毒患者が後を絶たない。 また、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 欠点としては、張り付く時には逆に移動しすぎてしまうことがあること。 特に有効な相手は、ティガ・ディア・アグナなどの距離を空けられやすいモンスターや、 アカム・ウカムなどの広範囲攻撃をしてくるモンスターが挙げられる。 納刀術 たびたび回避距離と議論になる納刀術。 利点は、剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 欠点として、砥石高速との両立がややきつくなること(速納珠には研ぎ師にマイナスポイントがつくため)。 また、極端に早くなるため、慣れてしまうと中々戻れないという中毒性の高さも挙げられる。 ディアブロスを相手にする時にはとても頼もしいスキルになってくれるだろう。 砥石使用高速化 砥石のモーションが1回で済む上、5スロでお手軽に発動可能なため、中毒になるハンターが後を絶たない。 ダマスクで匠とセットで運用したり、覇剣斧ムルカムトルムや凶剣斧【白雨】に シルソルを着てこのスキルをつける人が多い。 エリアチェンジ前にゲージが落ちる場合に特に有用。 実質ゲージが40以下の場合につける人が多いようである。 破壊王 部位破壊しやすいスラアクとの相性は良好。やたら硬い金銀の尻尾切りのお供にでもどうぞ。 ただし、あくまで部位破壊が速くなるだけでダメージ自体は増えない点に注意。 全部位破壊前に終わりがちなPTで特に有用。 尻尾切断やガンキンの顎、アグナなど部位破壊が戦闘面で有利に働く相手では特に有効。
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このページ(魔法型・物理型オススメ装備)に関して 編集者の主観が入っています。 基本的にコストパフォーマンスに優れているものがオススメ対象装備です。 見た目重視である装備、非常に高額である装備は、オススメできる装備はないことを念頭においてください。 現在ガナポリーサーバーの相場は安定とは言いがたい状況であります。 その中でも相場の安定している装備、入手が容易であり損のしない装備等は積極的にリストアップしていってください。 それでは以下のリンクを参照してください。 魔法型装備 物理型装備
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オススメ防具/上位 オススメ防具/上位 剣士(上位) ガンナー(上位) オススメ防具の掲載ルール(2011/1/5付) 記載ルール 1. 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 2. このページでは以下の2種類の装備を載せることを目的とします。下位は攻略用防具のみです。 ・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。 ・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 3. 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 4. 下位ジエン素材を含む防具は、上位オススメに記載します。 5. スキルシミュレータなどで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 6. 護石についてはスロットのみ利用可能とし、護石のスキルポイントを利用したものは禁止です。 7. 護石のスロット数は下位はお守りなしorオートガードのみ、上位攻略用はスロ2まで、 アマツ後装備のみスロ3まで 8.オススメ装備は、下位オススメ、上位オススメ、三界後オススメの3つに分けられ、 アルバ、アカム、ウカム素材は、三界後オススメに限り、装備、装飾品ともに記載可能とする。 編集ルール 1. 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 2. 投稿・修正はオススメ防具検討(投稿・修正)スレッドに提案し、同意を得てからWikiに記載します。 3. 削除はオススメ防具検討(削除)スレッドに提案し、同意を得てからWikiから削除します。 4. 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 5. コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 各項目について 1. 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 2. 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 3. 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 4. 条件入手系ピアス(増弾/剣聖)は、三界後オススメにだけつけることが認められます。 5. 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。 (例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) 掲示板ルール 各ランクのオススメ防具 オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/三界後 レア素材について レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 下位 (赤文字は銀の山菜組引換券) 雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄 爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角 上位 (赤文字は金の山菜組引換券) 雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉 覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉 剣士(上位) 剣士汎用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,風圧無効,砥石使用高速化,悪霊の気まぐれ 推奨武器 全て 装備 インゴットS一式 空きスロット*7 オススメ理由 作成難度が低く、集会浴場★7の採取ツアーで作成できる。 比較的使いやすいスキルが発動する。装飾品で「耐震」や「見切り+2」を発動させやすい。 スキルポイントが部位毎に偏っているため組み合わせにも向いている。 腕と脚をアロイSにすることで空きスロット*5を残しながら「見切り+2」に出来る。 剣士汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 業物,弱点特効,攻撃力UP小,体力-10 推奨武器 全て 装備 シルバーソル一式 空きスロット*10 オススメ理由 全ての剣士に有効な汎用火力装備。頭に火竜の紅玉*1が必要。 詳細は個別ページを参照。 耳栓+風圧無効装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,耳栓 推奨武器 全て 頭 ロワーガS/ファルメルS(ガンナー) 胴 インゴットS 防音珠[1]*1 腕 インゴットS 防音珠[1]*1,達人珠[1]*1 腰 ロワーガS/ファルメルS 防風珠[1]*1 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 防御 初期162+α 最大243+α 耐性 火-13 水-2 雷8 氷-5 龍4 オススメ理由 インゴットSとロワーガS/ファルメルSの組み合わせ。 リオレウスなど、咆哮と風圧が討伐の障害になるモンスター向けの装備。 腕 下位ロワーガ/ファルメル、腰 アロイS(装飾品 防音珠[1]*1、研磨珠[1]*2)にする事で、防御力は下がるが「見切り+2」にできる。 集中汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,ガード性能-1 推奨武器 大剣、太刀、ハンマー、スラッシュアックス、双剣 装備 マギュルS一式 空きスロット*7 オススメ理由 集会浴場上位に入って採取と農場のみで作れる集中付き装備。攻撃と回避の両立ができる。 「集中」は大剣やハンマー、「回避性能+1」はガードできない武器全般、「アイテム使用強化」は双剣と特に相性が良い。 頭部をガンナー用に変更すれば、腕が無くても同様のスキルが発動可能で拡張性重視の方にオススメ。 回避特化装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,回避性能+1,隠密 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 装備 ナルガS一式 回避珠【1】*1,強走珠【1】*1,空きスロット*5 オススメ理由 回避能力に特化した一式防具。詳細は個別ページを参照。 また、同時期に作成できるナルガUやベリオS/Uとの組み合わせにも向いている。 弱点特効+回避性能装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 弱点特効,回避性能+1,攻撃力UP【小】,砥石使用高速化 推奨武器 大剣以外の全ての近接武器 頭 ウルクS(ガンナー用) 研磨珠[1],攻撃珠[1] 胴 レウスS 研磨珠[1],回避珠[1] 腕 レウスS 痛撃珠[1] 腰 ウルクS 脚 胴系統複製(アシラS/ラングロS) 耐性 火-2 水3 雷-7 氷4 龍-4 防御 初期158+α 最大271+α オススメ理由 「胴系統複製」により「弱点特効」を手軽に発動できる装備。 腕と腰をスティールSにすることで「回避性能+1」を「ガード性能+1」に変更可能。 武器スロットや護石次第で「回避性能+」や「攻撃力UP」、「ガード性能+」を伸ばすことが可能。 大剣用 抜刀+集中装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 抜刀術【力】,抜刀術【技】,集中 推奨武器 大剣 頭 ガンキンS 胴 ネブラU 抜打珠[1]*3 or 抜打珠[3] 腕 ガンキンS 腰 マギュルS 脚 ネブラU 抜打珠[1]*1 武器 スロット*1 抜刀珠[1]*1 お守り スロット*2 抜刀珠[1]*2 耐性 火0 水-17 雷10 氷4 龍-10 防御 初期226 最大378 オススメ理由 大剣専用の組み合わせ。集★7から作成でき、多くのモンスターに対応できる。 集★8で抜打珠[3]を作成するか、腰をガンキンSにすると武器スロットがなくても同様のスキルを発動可能。 集★8でディアブロS/Uシリーズや抜刀珠[2]/速納珠[2]などを作成すれば、大剣特化として様々に応用が利かせられる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 心眼,ガード性能+2,ガード強化 推奨武器 ランス・ガンランス 頭 ブナハS [2] 胴 アーティアS [1] 腕 スティールS [2] 腰 スロット2以上、またはブナハS [1] 脚 アーティアS [1] 装飾品 剣豪珠[1]×0~2、鉄壁珠[1]×0~4、鉄壁珠[2]×1~3 耐性 火-3 水-10 雷-8 氷4 龍10 防御 初期167+α 最大289+α オススメ理由 ギギネブラ・ウラガンキン・アグナコトル(亜種含め6種)の集★7~8攻略用装備。 彼らの硬い肉質を気にせず攻撃でき、やっかいな攻撃もガードスキル2つで安全に防御できる。 腰装備とお守り次第で「麻痺無効」「抗菌」「毒無効」のいずれかもつけることができ、細かい対応も出来る。 「ガード性能+2」を減らし、腰にスティールS、武器スロ1も使うと、 「砥石使用高速化」「心眼」「ガード性能+1」「ガード強化」にすることも出来る。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル ガード性能+1,見切り+1,砥石使用高速化,風圧無効,+α 推奨武器 ランス,ガンランス 頭 インゴットS 研磨珠[1]*1 胴 インゴットS 鉄壁珠[1]*1 腕 スティールS 鉄壁珠[2]*1 腰 アロイS 空き*2 脚 インゴットS 空き*2 防御 初期212 最大329 耐性 火-5 水-5 雷-1 氷-6 龍-1 オススメ理由 インゴットSとスティールSの組み合わせ。 「ガード性能+1」に加え風圧無効が発動するので、集★7以降の風圧が厄介なモンスターに対して有効。 空きスロットがあるため拡張性もある。足をアロイSに変えると「見切り+2」にできる。 業物・納刀術装備 作成可能時期 集会浴場★6~7 スキル 業物,納刀術,砥石使用低速化 推奨武器 スラッシュアックス,ガンランス 装備 ヴァイクS一式 空きスロット*8 オススメ理由 ヴァイクS一式は上位突入直後、採取ツアー+農場のみで作成可能。 頭と腕は斬れ味のポイントが高く、これらを流用することで他の装備でも「業物」が発動し易くなる。 お守りのスロットと装備を一部換装し、装飾品を揃えることで以下のスキルを付けることができる。 ①「ガード性能+2」…胴 ガンキンU ②「集中」…脚 ネブラU ガンナー(上位) 通常弾/連射弓運用装備 作成可能時期 集会浴場★8 スキル 通常弾・連射矢UP,弱点特効,+α 推奨武器 ガンナー全般 頭 無し 胴 レウスS 空き*2 腕 シルバーソル 空き*3 腰 シルバーソル 強弾珠[1]*1, 空き*1 脚 シルバーソル 強弾珠[3]*1 防御 初期124 最大194 耐性 火16 水-3 雷-10 氷0 龍10 オススメ理由 通常弾メインのボウガンや連射弓と相性のいいスキルが発動する。 頭装備や護石、空きスロットを利用して使う武器に応じてスキルを追加発動させることが可能。 回避距離装備 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 回避距離UP,体術+1,隠密,+α 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン 頭 ナルガS(ガンナー用) 空き*2 胴 ベリオU なし 腕 ベリオU 体術珠[1]*1 腰 ベリオU 空き*3 脚 ベリオU 空き*3 防御 初期138 最大233 耐性 火15 水11 氷-7 雷-6 龍0 オススメ理由 ヘビィボウガンと相性の良いスキルが2つ発動する。隠密はおまけ。 ライトボウガンの場合、ステップ距離が伸びるので避けやすくなる。 空きスロットが8個あるので、スキルの自由度が高い。 弓用汎用装備 作成可能時期 集会浴場★6 スキル 集中,アイテム使用強化,回避性能+1,罠師,ブレ抑制-1 推奨武器 弓 装備 マギュルS 空きスロット*7 オススメ理由 「アイテム使用強化」で強走薬の時間延長、「集中」で溜め時間短縮と、弓専用と言ってもいい一式装備。 「回避性能+1」も発動するので回避率もアップする。 罠師も小さな隙が命取りになる可能性のあるガンナーにとっては地味に活躍してくれる。 マイナススキルの「ブレ抑制-1」は弓には関係ないので、消す必要もない。 ただ、火耐性が低いのがネック。空きスロットを利用して「回避性能+2」にすることも出来る。 弓用汎用装備2 作成可能時期 集会浴場★7 スキル 集中・ランナー 推奨武器 弓 頭 装備なし 胴 ネブラU 短縮珠[1]*3 腕 ネブラU 強走珠[3] 腰 ネブラU 短縮珠[1]*2 脚 装備なし 武器 短縮珠[1] 防御 初期78 最大135 耐性 火0 水-6 雷12 氷15 龍-3 オススメ理由 弓に有効なスキル「集中」に加え、「ランナー」も発動する装備。 頭・脚・お守りがフリーのため、組み合わせ次第で様々なスキルを発動できる。非常に高い拡張性を持つ。 なお、表記の都合上、武器スロットに短縮珠[1]を装着しているが、他部位(頭・脚・お守り)に装着しても良い。 上位ジエン・モーラン討伐後なら、胴を短縮珠[3]に換装することで武器スロットが不要となるため、さらに拡張性が増す。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックされました。
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/13.html
▼注意事項▼ ここで言う初心者とは、 10年前のハイパーヨーヨーを経験したことのある人 です。 よって、ヨーヨー自体を触ったことがない人にはあまりオススメできません。 初めてのヨーヨーの人は超初心者オススメ機種へ 懐かしさに駆られてファイヤーボールやレイダーを買う人も居るが、1Aもやりたいなら必ず下の「ストリングプレイ」用のヨーヨーも一緒に買ったほうが良い。1A部門の動画を見てもらえばわかると思うが、あんな技レイダーでできるワケがない。ループしか興味ないって人は気にすんな。 ※とりあえず迷ったら見た目や価格、名前などで好きなの買えばおk。 最初に買うならどれ使っても大差ありません 練習してるうちに自分の好みが分かってくるはずです スレに聞いても意見が分かれて参考にならない事が多いです。 ☆ストリングプレイ向き☆ C3yoyodesign C3ヨーヨーデザイン 【スピーダホリック】 良い点 初心者向けヨーヨーの中でも安価。 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 初心者向けヨーヨーの中では割と高性能。 幅が広いのでさまざまなトリックに対応できる。 悪い点 初期ロットなどは微妙にブレのある個体がある 本体が引き戻し バインドの両方に対応しているといってもベアリングは別途購入しなければならない。 幅が広いので細かいトリックなどが少しやりにくい。 DUNCAN ダンカン 【フリップサイド】 良い点 フリーハンドゼロよりも高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル キャップやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 コンケイブベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 悪い点 ヨーヨージャム社に比べて高価(そのかわり品質は比較的安定している。) キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) YOYO FACTORY ヨーヨーファクトリー 【ワン】 良い点 重量が軽く、長時間振っても疲れにくい。 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 キャップ着脱が簡単なので自作キャップで楽しめる。 悪い点 他のヨーヨーよりも軽いため性能は少し低い。 個体差がある。 【ヴェロシティ】 良い点 ハイパーヨーヨーでダイアルマーズとしてOEMで販売されているので入手しやすい。 ギャップ幅の変更ができるため入門からバインド習得後まで幅広く使える。 戻りを自分の好きなように調整できる。 悪い点 初心者だと適切なギャップ幅がわかりにくい。 yoyorecreation ヨーヨーリクリエーション 【ディフュージョン(新型)】 良い点 引き戻し バインドセッティングの両方に対応している。 高性能(回転力が高く、安定性も高い) 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル。 ダブルストレートベアリング搭載で、バインド習得後も長く使える。 品質が安定している。 悪い点 ダブルストレートベアリング搭載なので高価(ベアリングの代金を抜けば他の初心者向けヨーヨーと大差ない値段) エッジが低い 性能が高いので機種に頼りがちになる。 ☆ルーピングプレイ向き☆ Aero-Yo エアロヨー 【アトム】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 とにかく安価 リワインドでビギナーセットとして販売されており、初心者向けのDVDと同時に買える。 基本的にメンテナンスフリーなので、メンテはストリング交換のみですむ。 悪い点 結構個体差があったりする。 とにかく初心者向けなため、トリックの難易度が上がってくると使えない。 DUNCAN ダンカン 【スピードビートル】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。 レスポンスがフリクションステッカーなので、セッティングの幅が広い。 悪い点 フリクションステッカーが消耗品であるのでランニングコストが掛かる。レイダーより本体は安いが、結局は財布に厳しい 戻りがいい割に、意外とスカることがある。 【ホーネット】 良い点 初心者から上級者まで幅広く使える高いポテンシャル シムやスペーサー等のパーツが多数あり、セッティングの幅が広い。 セッティングの変更が簡単に行えて楽しめる 悪い点 初心者がいきなり扱うにはセッティングの幅が広すぎるかも 軸の取り外しが大変 キャップ変更が難しい(←取り外しにくいだけで、組み換え自体は可能。壊さないように注意しよう。) 軸周りに問題が起きやすい YOMEGA ヨメガ 【レイダー】 良い点 改造すれば上級者になっても使える ボールベアリング内蔵なのでレベルの低いストリングプレイが可能(しかしストリングプレイは頑張れば出来る程度なので別でストリング用のものを買うことをお勧めする) ショップによってはファイアーボールとの値段差があまりなくなっている。 悪い点 少々扱いづらい オイルが切れるとかなりやり難い YOYOJOKER ヨーヨージョーカー 【ボルテクス】 良い点 戻りがよく、初めてルーピングプレイに挑戦する人にオススメ。もちろん上級者でも使える。 ポリエステル100%のストリングでも問題なく使える 元からギャップが狭めなので、最初のうちはメンテナンスはストリング交換のみですむ。 ループなどのトリックが安定しやすい。 悪い点 高性能ルーピングヨーにしてはセッティングの幅が狭い。 初めて使うには重くてつかれる。
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<オススメ本> 楽しくコミュニティを運営するためにおすすめ本を用意しています。 読んでみてください。 オススメ本
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/19885.html
消し方ボーナスは全て罠。ひたすら回復が欠損しないことと落ちコン高コンボを祈るだけの超絶ゴリ押しランダン。 -- 2019-04-02 13 46 19 今回王冠無理だ。王冠、王冠、無理だ俺の王冠。3パーセント昔よりもハードな気がする -- 2019-04-03 23 42 14 道中で落ちコン17コンボ来て漸く158950。これで王冠圏内かな。マジで石割って落ちコン来るの祈るゲームでしかないので、一に忍耐二に忍耐の心構えでひたすら祈る。パズルスピード自体はあんまり要らないけど、落ちコン少なくても153000程度はポンポン出るようじゃないと王冠狙いは不毛かもしれん。 -- 2019-04-05 01 37 35 ↑ちなみに自分はこの点数を引くまで石8個割りました。石10ガチャでハズレ引くよりは安い、の精神。 -- 2019-04-05 01 38 32 まだ参加していないワイ、期限内に石回収できればいいかなと考えている。なお、数字に追われたくないのと報酬に魅力を感じないのとで切断ソロ化を計画中な模様。 -- 2019-04-05 16 37 28
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クリスタルドライブ / オリジナルアビリティ / オススメ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - オススメのオリジナルアビリティ アビリティにどのような付加ブースターを付ければ良いのか。 迷った時のために、有用だと思った付加ブースターや、オリアビの構成を個人的に記録。 CD=クリスタルドライブ。 CDを効率よく厳選するための、レゾナンス稼ぎについてはテクニックを参照。 どのようなアビリティを作るか まずは自分の役割を考え、その役割を遂行しやすくなるような構成を考えておく。 ナイトのように正面から味方を守るタイプなら、フロント攻撃や防御上昇などを付加しておく。 ただし、ヘイト低下のようなものを付けると味方を守りにくくなり、危険な状態になる。 白魔道士のように後衛から補助・回復を行うタイプなら、回復や自動回復、状態回復などを付加しておく。 ただし、ヘイト上昇のようなものを付けると、自分が狙われてしまい危険な状態になる。 ブースターは重複して付加することで効果や確率を上昇させられるので、 特化すればするほどその恩恵を受けやすくなる傾向にある。 特化しても効果があまり感じられない場合は、2程度で留めておき他のものを付加してみる。 失敗してもまた作りなおせば良いので、色々試してみると良い。 ★ブースターは2以降の伸びが悪いとの意見もあるので、広く浅くつけてみると良いかもしれない。 サンプル構成 一例として。付加する順番は問わないが付加が難しいものを優先させておくと後々楽になる。 後述の内容も併せてお読みくださいませ。 1.ケアル + 状態回復1 + 色々 単体回復の代表格。掛けた対象に付加ブースターが発揮されるため、遠距離の補助としてもちょっと使える。 「状態回復」を必ず付けておき、他に「自動回復」「回復」「速度上昇」「分身」「使用間隔短縮」などを付加していく。 確実に1つの状態異常を治療する事ができるようになるので、回復量によっては状態回復が主な用途になる。 エスナは全ての状態異常を治療出来るが、自分の周辺にしか発動出来ない欠点がある。 2.警戒 + 回復1 + 状態回復1 + 色々 弓矢の優秀なヘイト低下技。使用感覚が短く、付加できるブースターも多い。 「状態回復」「回復」を付けておき、後はケアルのように色々と付加すると便利。 元々は回復しないアビリティだが、「回復」を付加しておけば僅かながら回復出来るようになる。 3.連続魔 + ヘイト低下 + 透明 + 魔法攻撃力上昇 + 使用間隔短縮 + 色々 赤魔道士のユニークアビリティ。効果中は詠唱時間を大幅に削減でき、ラッシュをかけることが出来る。 「回復」「状態回復」は付かないので、まずヘイト低下や透明を付加することで、安全に連続攻撃を行う。 「魔法攻撃力」を付加し、火力を上げる。能力上昇系のブースターは効果時間が短いが、連続魔の早さであれば 効果中に複数の魔法を撃ち込む事は容易。もちろん「クリティカル上昇」を付加するのも良い。 「使用間隔短縮」は確実な発動ではないが、連続魔自体の使用間隔が長く、 また連続魔の効果中に出来るだけ多くの魔法を使用出来るようになるので有効。 4.ファイア + フロント攻撃1 + バック攻撃1 + 光属性1 + 闇属性1 + 連携:他の黒魔法 基本的な火属性の黒魔法。HP比例補正が付かないようなので省略(ファイラには付加可能)。 フロント&バックで正面および背後からの威力を上昇させておく。ノーリスクでダメージアップ。 属性は火以外を必ず1種類付けておき、出来ればさらに相反する属性を付加しておくと対応力が増す。 連携はラ→ガに繋げるも良し、コストや消費APに配慮して、ファイア→ブリザド→サンダーと回すのも良い。 装備が整ってくると、ウィーク+ファイアだけで9999が出ることも多い(10000以上を考慮するのであれば別)。 全般 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 全般 連携:○○(無限連携)※1つの連携先への付加重複上限は5。例えば、ファイアの場合「連携:ファイラ5」「連携:ブリザド2」を同時に付加しておくことは可能。 別のアビリティへの連携が可能となり、隙を減らせる。(アビリティの硬直を無くして別のアビリティを発動可能)更に連携先の威力が上昇し(1で約10%)動作も早くなる。○○に書かれたアビリティへの連携のみ可能なので、色々なアビリティに連携させたい場合は手間がかかる。例:ファイアにファイラを連携→連携:ファイラ5まで。 レゾナンス蓄積(レゾナンスバースト)レゾナンス補正(レゾナンスバースト) 蓄積はレゾナンスが多くたまるようになり、補正はレゾナンスの値に応じた恩恵が大きくなる。トランス蓄積と同じく、付けていて損がない。 使用間隔リセット(無限連携)※付加重複上限は5。 このブースターを付加しているアビリティを使用した際に確率で使用間隔時間をなくし、即座にもう一度使用出来る。※装備している全アビリティの使用間隔時間がリセットされる訳ではない。付加するなら使用間隔時間が長いアビリティが良い。確率は4で20%~30%程度(使用間隔リセット検証を参照)。 使用間隔短縮(超加速) 発動時に確率で、使用間隔時間を短縮する効果が発動する。(効果中のみ、使用間隔時間の経過が早まる。)確率は高くないが、全アビリティに効果があるので優秀。使用頻度が高く手軽に使えるアビリティに付加したい。(ケアル,ケアルラ,ケアルガへの付加を確認。) 攻撃系 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 攻撃全般 HP比例補正(全身全霊) 残りHPが多い程、ダメージが上昇(1で約10%)。HPを多めに確保する癖をつけておきたい。 バック攻撃(バックアタック)フロント攻撃(メデューサアイ) 正面や背後からの攻撃によるダメージが上昇。セットで装着しておけば敵の向きも気にならない。ダメージの上昇率は、1で約10%。 弱点特効(クリティカルスター) 属性耐性の弱点をつくと、ダメージが上昇。(おそらくマイナスの耐性を指す)弱点をつけるよう、複数の属性を用意する必要があるが、武器のサポート効果とも重複するため弱点を攻める事が出来れば効果は非常に高い。ダメージの上昇率は1で約15%(弱点特効検証を参照)。ファイアやファイラに付かず、ファイガに付く。 吸収攻撃系?(ブラッドウェポン、アスピル他) HP吸収,AP吸収(ドレインフィーバー) 攻撃の際にHPやAPを吸収でき、安定感が増す。APのみ吸収するアビリティにHP吸収をつけるとどちらも吸収出来るようになる。付加の数により吸収の割合が増すが上限は不明。 間接攻撃系(パワーブラスト、みだれうち他) 射程(スーパースナイプ) 撃つ際の飛距離が伸びて当てやすくなる。 範囲攻撃系(サンダー他) 範囲(巨大化) 攻撃範囲が拡大し当てやすくなる。 単発攻撃系?(ファイア、パワーブラスト他) ○属性(○○の加護) 付加した属性の追加ダメージが発生する。複数の属性が備わっている場合、最も効果の高い属性を適用しダメージを与える。同属性に耐性がある場合に備えて、もともと備わっている属性以外を付加すると便利。(例:氷属性のブリザド系に氷以外を付加する。)追加ダメージは、1で元のダメージの30%。 状態異常系(アナライズ、バイオ他) 各種状態異常(色々なCD) 状態異常を付加し、戦闘を有利に進める。付加が出来れば何種類でも同時に利用出来るので、1だけでも良いので数種類付加しておくと良い。時間停止や凍結が効けばとても強力。他にも暗闇、沈黙、麻痺なども良し。火傷と毒は、蓄積型の状態異常なので攻撃し続ければそのうち発生する。 連続攻撃系(サンダー、みだれうち他) コンボ補正(コンボブースト) 連続ヒットをさせるほど、ダメージが上昇していく。連続ヒットの機会が多ければダメージは高まる。 連続ヒット(夢幻の結界) ヒット数が増えてダメージが増す。サンダーは付加2回で上限になる模様。エフェクトを起こす攻撃に付きやすい。 補助系 エスナやヘイストに速度上昇や自動回復を付加した場合、範囲内の味方にも効果が出れば便利なのだが、現在のところは未確認なので、自己補助のみに限定(リジェネは↓の回復系に含んでいる)。 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 自己補助系(警戒、がまん他) 分身(夢幻の結界) 分身状態で物理攻撃を1度避ける事が出来る。タンクには適さないかもしれないが、それ以外のメンバーであれば、安定感が増して良い感じ。 速度上昇(超加速) 移動速度とAP回復速度が確率で上昇する。使用頻度が高いアビリティにセットしておくとそこそこ発動する機会もあり便利。 回復(超回復)自動回復(超回復) 回復は100%発動し、自動回復は確率で発動。使用頻度が高いアビリティにセットしておくと安定感が増して戦いやすくなる。回復は数値こそ少ないものの、1でも備えておくと便利。 状態回復(支援無効) 100%発動し、ランダムで状態異常を治療する。状態異常になる機会は多いため、重宝する。重複して付加すると一度に治療出来る数が増える。 自己補助系(コンセントレート) 自動復活(天使の福音) 確率だが自動で復活可能になり、非常に便利。効果は何かしらの方法で解除されない限り切れない。付加確率は低めで、浮遊が付加されることもある。自己補助系ではコンセントレートのみ確認済。 発生時間(静寂の刻) 補助アビリティの効果時間を延長する。掛け直しまでの猶予が延びて立ち回りやすくなる。コンセントレートへの付加を確認。2,3秒延びた感じ。 範囲補助系(エスナ、ヘイスト他) 範囲(巨大化) 効果範囲が拡大し、味方に掛けやすくなる。装備やジョブの特性によっても範囲は変化する。(デフォルトアビリティによるもの) ★自己補助系に複数のブースターを付加しておくと重宝する。 回復系 アビリティ 付加ブースター(関連CD) 備考 単体回復系(ケアル、リジェネ他) 回復(超回復)自動回復(超回復) 回復を付けると回復量が増加し、自動回復は確率で発動。回復するついでに自動回復まで発動すればおいしい。※リジェネには自動回復は付加出来ない。 分身(夢幻の結界) 分身状態で物理攻撃を1度避ける事が出来る。タンクに掛けても良いのかは定かではないが、それ以外のメンバーであれば、安定感が増して良い感じ。 速度上昇(超加速) 移動速度とAP回復速度が確率で上昇する。使用頻度が高いアビリティにセットしておくとそこそこ発動する機会もあり便利。 状態回復(支援無効) 100%発動し、ランダムで状態異常を治療する。状態異常になる機会は多いため、重宝する。重複して付加すると一度に治療出来る数が増える。ケアルは使用間隔が短く、エスナと違い対象に近寄る必要もないため複数付加しておけば確実に1人ずつ治療可能。 単体回復系(リジェネ) 自動復活(天使の福音) 確率だが自動で復活可能になり、非常に便利。効果は何かしらの方法で解除されない限り切れない。ケアルへの付加は未確認で、確認済みはリジェネのみ。付加確率は低めで、浮遊が付加されることもある。また、レイズにも付加する事が可能。 発生時間(静寂の刻) 補助アビリティの効果時間を延長する。掛け直しまでの猶予が延びて立ち回りやすくなる。ヘイストにも警戒にも付かないがリジェネには付加可能。 範囲回復系(レイズ他) 範囲(巨大化) 効果範囲が拡大し、味方に掛けやすくなる。ジョブの特性によっても範囲は変化する。(デフォルトアビリティによるもの) ★単体回復系に複数のブースターを付加しておくと重宝する。 ★ジョブに左右されず使う事が出来、コスパも良いケアルが優秀。
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オススメ弾武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
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・ファンネル×4 攻撃[G] 命中[E] 攻撃回数[4] EN消費量[50] オススメする理由[ENと攻撃&命中のバランスがいいので。] ・激氷粒放射器 攻撃[B] 命中[AA] 攻撃回数[14] EN消費量[400] オススメする理由[激大岩と並んで最強の武器なので。]
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ここでは桜ZEサーバーでオススメする武器セットの例を紹介しています。 殆ど管理人の私見なので、あくまで参考程度にどうぞ。 オススメ武器セット名 オススメのサブ武器 オススメのメイン武器 (どちらも複数ある場合はどれか一つ) セットのプレイスタイルと説明 少しでも参考にしていただけたら幸いです。 篭り場できっちり抑えるセット Glock, Elites M249, Galil, Famas, M4A1 ZE初心者でも安全に篭る事が出来る武器セット。 移動時は皆の後ろに付いて行き、篭り場ではしっかり撃つスタイル。 移動時にサブ武器へ持ち替える事を忘れなければ大丈夫。 単純に篭り場で抑えるだけならM249が一番オススメ。 逃げつつゾンビを抑えるセット HGは何でも P90, TMP, MP5, UMP45, Mac10, SG552 ZE初心者でも安全に逃げることが出来る武器セット。 移動時にゾンビを撃っていても安全。 後ろ向きで進むことが多くなるのでマップをある程度把握していなければならない。 基本的にメイン武器で抑えるので、HGは好みで。 P228を使いたい方は、メイン武器のみで比較的安全に動くことが出来る、このセットで動くと良い。 SGで特攻セット FiveseveN, (P228) M3, XM1014 ショットガンで特攻したい人にオススメの武器セット。 近距離ではSG、遠距離はFiveseveNでゾンビを撃つ。 又はSGの隙の少なさを利用しP228を使うのも、リスキーではあるが一つの手だ。 近距離戦が中心になるので、リロードをしっかりしておき、不測の事態に備えよう。 ゾンビ狩りセット Glock, Elites M3, M249, SG550, G3SG1, AWP 威力が高い武器でゾンビを仕留めていくセット。 左から順に離れた所で立ち回る。 どちらかと言うとZMマップの時に本領を発揮する。 M249以外はAIM力も必要なので注意。 HGに関しては、不測の事態に対応しやすいGlock, Elitesが妥当。 高ノックバックセット Glock, Elites M3, XM1014, AUG, AK47, G3SG1, Scout, AWP ノックバックが高い武器でゾンビを飛ばすセット。 左から順に離れた所で立ち回る。 橋を守る時やZMで本領を発揮する。 どれもAIM力が重要なので注意。 HGに関しては、不測の事態に対応しやすいGlock, Elitesが妥当。